影片:如何使用戰爭遊戲調整發射器
- Alex Chen
- 2024年4月9日
- 讀畢需時 3 分鐘
戰略遊戲是一個有用的實踐程序,使協調的頻率盡可能可靠。
專業頻率協調者數十年來一直在奧運會、超級盃、重大音樂會和其他重大活動中使用戰略遊戲,但這並不意味著音頻專業人員無法利用它。
[註:我在使用"諧波"和"互調"這些術語時有些混淆。將盡快進行更新。不過,這個程序本身是正確的。]
除了一個能計算互調的軟件程序之外,您不需要任何特殊設備來進行戰略遊戲,只要您的接收器有良好的射頻水平計。
我們從詹姆斯·斯托夫(James Stoffo)那裡學到了戰略遊戲,他目前是Radio Active Designs的首席技術官,這非常合適,因為他基本上是發明了這個概念。至少,他創造了"RF戰略遊戲"這個術語,所以我們需要尊重這份功勞。
我們還需要感謝位於馬薩諸塞州牛頓的Talamas公司,他們幫助我們獲得了一些設備(他們是波士頓和新英格蘭地區音頻和視頻租賃的首選),還有巴布森學院,他們借給我們使用了他們美麗的空間。
這個視頻本來可以更長。遠遠長得多。
讓我們更仔細地查看一下我們在一開始匆匆忙忙過去的掃描畫面。
在中間的兩個尖峰是我們兩個發射器的載波頻率,分別來自發射器A和發射器B。發射器A調諧到555 MHz,而B調諧到556 MHz。在我們兩個載波的兩側,我們看到了奇序互調產物的圍裙。
我們預期會看到第三序的產物是兩倍基本頻率A減去基本頻率B,即:
2A - B
還有另一個產物:
2B - A
如果您看一下掃描結果,您會發現,由於我們的兩個基本頻率分別是555 MHz和556 MHz,我們的第三序產物分別在554 MHz和557 MHz。
第三和有時第五序的互調產物最棘手,因為它們包含了最多的能量。還有其他產物,到處都是,事實上,它們在兩個混合信號的兩側理論上無限延伸,但它們可能太安靜以至於在實際意義上不重要,或者距離我們的載波太遠以至於不值得擔心。
第三和第五序的互調產物可能低於噪聲水平,直到發射器本身非常靠近彼此,這就是為什麼那些使用大量頻道並且不進行協調的隨便選頻的人有時可以在演出中或者多次演出中逃避任何與互調產物相關的斷訊的原因之一。
遲早,命運會追上這些人。
現在您可能已經意識到,當使用三個或更多的發射器時,由於互調產物可以混合形成更多的互調產物,要找到不包含互調產物的頻率確實具有挑戰性。
像Vantage、IAS、Clear Waves、WWB等軟件大部分都為我們完成了大部分的重活,但它們的算法仍然存在妥協。如果它們沒有妥協,即使是最快的電腦也需要數千年才能計算出所有可能的情景(或更長時間),當然它們也沒有考慮到系統在現實世界中實際產生的情況。
戰略遊戲讓您消除軟件的限制並在現實世界中測試計算出的頻率。
這裡還有另一個教訓。不要均勻地間隔頻率!
如果您將頻率均勻間隔,例如每隔1 MHz或2 MHz,則您將每個中心頻率放置在鏈中之前和之後設備的奇序互調產物上。這樣不好。
互調本身、它的成因、來源等等,是一個很大的話題,我無法完全回答。
在無線音頻設備的背景下,有害的互調通常發生在一個發射器的無線電波洩漏到另一個發射器中時,這兩個載波頻率"混合"並且在我們上面討論的可預測頻率上吐出其他不正確的無線電波時。
互調還可能發生在接收器和物理連接處(被動互調),當然互調在用於在頻率調制的轉換器中創建調制的射頻信號時是一件好事。
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