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了解戲院室中的Crossfeed控制

作家相片: Alex ChenAlex Chen


Liquidsonics Cinematic Rooms Professional 中我最喜歡的功能之一是 Crossfeed 控制。這是使 Cinematic Rooms Pro 與其他混響插件脫穎而出的功能之一。基本上,使得環繞混響聽起來不真實的一個原因是混響的特性在聲音在房間中移動時並未改變。在真實的空間中,混響的水平、頻率內容和延遲都會隨著距離聲源的距離而變化。這就是 Crossfeed 控制所要解決的問題。


在 Cinematic Rooms Pro 中,實際上有兩個 Crossfeed 部分。這些可以在插件的反射和混響區域找到。在 Crossfeed 部分有四個控制; 深度、水平、延遲和減衰。我在設置這些控制時的方法是首先調整水平控制。通過降低水平控制,來自距離當前聲音源位置更遠的聲道的混響被衰減,模擬了房間中反射的較低聲學能量。這必須根據您用混響描繪的空間進行調整。一個更大的房間,有更多吸收表面的房間,需要更大幅度的 Crossfeed 水平降低,而一個更具反射性或較小的空間則需要較小的降低。



在水平控制之後,我通常會調整延遲控制。請記住,這是獨立於混響本身的預延遲控制。Crossfeed 延遲決定了距離聲源最遠的聲道中混響的延遲時間。例如,如果在一個 5.1 混音中,聲音被平移到後左環繞聲道,則前右混響將受到完整的 Crossfeed 延遲。自然地,它會隨著聲音的移動而適應和改變,給出一個極具說服力的模擬,顯示了聲源與房間的互動,因為聲音在空間中的位置變化。


減衰確定了 Crossfeed 混響的上限頻率,並且與延遲和水平一起,可以幫助精確呈現空間中的反射和混響。


深度控制比其他控制更加微妙,但可以調整以賦予 Crossfeed 混響稍微不同的特性,同樣有助於賦予混響更加真實的聲音。


Crossfeed 或許最好通過演示而不是描述來展示,所以請觀看下面的視頻以看到和聽到它的效果。




要完全欣賞 Cinematic Rooms Professional 中的 Crossfeed 功能,唯一的方法就是自己嘗試一下。它支持最多 9.1.6 聲道的 Dolby Atmos,我認為它是目前可用的最出色的環繞混響之一。


Paul 是一位在後製音效方面具有認證的 Pro Tools 專家,而且在工作室之外,他也負責指導外景拍攝。

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