七種立體聲麥克風收音技巧
- Alex Chen
- 2024年3月11日
- 讀畢需時 5 分鐘
工程師們數十年來一直在發現獨特的立體錄音技術。我們大多數人熟悉兩三種技術,但實際上有超過十幾種優秀的方法可供選擇,每種方法都有其獨特的優勢。以下是我們在Sweetwater使用過的前七種立體麥克風技術列表,還有一些其他方法的點頭和榮譽提及。下次您需要進行立體錄音時,希望這些方法能激發您的創造力。
7種有效的立體麥克風技術
1. XY立體聲
XY示意圖
如果你像大多數工程師一樣,那麼XY技術可能是你學習的第一種立體麥克風技術。這個方法非常簡單設置 - 只需將兩個心形麥克風(通常是小膜片電容麥克風)以直角放置,對齊膠囊的正面,然後就可以開始錄音了。這種方法非常適合近距離麥克風應用,提供了一個清晰但不是非常寬闊的立體影像,並且相位問題很少。
專業提示:你可以通過使麥克風的角度大於90度,探索許多變化的標準XY立體麥克風技術。這樣可以增加立體寬度並減弱中央的強度。
2. A-B 立體聲
A-B示意圖
對於合唱團、管弦樂團,甚至鼓組等中距離立體麥克風應用,A-B 立體聲可能是你最好的選擇。這種立體麥克風技術涉及將一對心形或全向性麥克風間隔開來,以覆蓋空間,但彼此之間不會產生相位問題。有些人還會添加第三個中央麥克風以加強中央影像。
根據空間的不同,這可能不可行。為了促進立體分離並減少相位問題,一對麥克風可以被隔離,以吸收的隔板。當正確應用時,一對帶有隔板的麥克風可能比常規的A-B立體聲對更靠近。如果使用全向性麥克風,帶有隔板的A-B立體聲對的立體分離效果甚至更加明顯。
專業提示:每當你有不同距離的麥克風覆蓋同一聲源時,你可能會遇到一些相位問題,因為距離的偏移導致聲音在不同時間到達麥克風。當你感到疑惑時,請用你的耳朵重新評估你的麥克風位置,並進行調整,以獲得你想要的結果。
3. 中-側立體聲
中-側示意圖
不想擔心相位問題嗎?那麼你絕對應該了解一下中-側(M-S)立體麥克風技術。要設置這種完全相位一致的立體麥克風技術,你只需要一個心形麥克風(中部或M麥克風)、一個八字形麥克風(側部或S麥克風)和某種M-S解碼器(或在你的DAW中進行一些巧妙的加總)。
它的工作原理是這樣的。你安排你的麥克風,使八字形的圖案朝向側面(麥克風的空白面朝向聲源),並將你的心形麥克風放在上面,朝向聲源。這樣,麥克風圖案之間的重疊最小。假設你正在手動管理你的DAW中的中-側處理(有一些插件和其他軟件可以完成所有這些操作),你需要做的第一件事是複製側麥克風並翻轉相位,將同相位的通道平移至左邊,將反相位的通道平移至右邊。當你將這些與中部麥克風組合時,你將得到一個由中部+側部組成的左聲道和由中部-側部組成的右聲道的立體影像。
一個好主意是將兩個側通道匯集到一個單獨的立體匯流排,這樣你就可以用一個滑塊控制兩個側音量。現在,當你提高或降低組合側麥克風的音量時,你將調整立體寬度。最重要的是,由於立體側通道完全相位一致(都來自相同的單聲源),當它們被加總到單聲道時,它們將互相抵消,使你最終的立體混音完全相位一致。
專業提示:最好兩個麥克風聽起來相同,否則你可能會有匹配音量的問題,所以很多工程師都使用相同的多模式電容麥克風,但這並非絕對必要。
4. 布魯萊恩立體聲
布魯萊恩示意圖
在某種程度上,布魯萊恩立體聲(以Alan Blumlein命名)與XY相似,只是具有更大的立體分離和潛在的更好的房間氛圍。這種設置使用兩個八字形麥克風,使其元素交叉成直角,盡可能靠近彼此。由於八字形極性圖案提供了完全的偏離軸(側面)拒絕,這些麥克風幾乎完全捕捉到了孤立的(一致的)立體場景。
專業提示:取決於您放置布魯萊恩一對的位置,您可以捕捉更多或更少的房間氛圍。將其放置在距離聲源非常近並足夠遠離後牆的位置,您將獲得幾乎沒有氛圍的純立體聲。
5.德卡樹
德卡樹示意圖
德卡樹技術是由德卡唱片公司在1950年代開發的,它是錄製管弦樂和交響樂製作中最受歡迎的立體和空間氛圍方法之一。德卡樹本身由三個全向性麥克風組成 - Neumann M 50管式電容麥克風是永恆的最愛 - 懸掛在指揮的頭上方約10英尺處。後面的兩個麥克風相距兩米(約6.5英尺),中間的麥克風在三角形陣列中比其他麥克風前方一米半(約5英尺)。效果是一個自然且高度音樂性的立體錄音。在這個主題和麥克風間距方面有許多變化,比如福田樹和OCT陣列,它們受到這種永恆麥克風佈置的啟發。
專業提示:雖然德卡樹非常適合大型管弦樂和交響樂製作,但它也非常適合捕捉鼓樂、合唱團和其他小型合奏安排。
6. 雙耳立體聲
雙耳示意圖
在某個時刻,一位狡猾的錄音工程師一定曾想過,捕捉自然立體聲的最佳方法就是建造一個頭部並將麥克風放入其中,就像我們聽到的一樣,因為這正是雙耳立體聲技術的精髓。這種技術有幾個關鍵,使其看起來非常技術性,但只要有一點時間和正確的資源,任何人都能做到。
首先,你需要一對小巧而精確的全向麥克風,比如DPA 4060。然後你需要一個人造頭部。一個模特兒頭是一個不錯的開始。將麥克風放入耳朵的開口中,你就會聽到一種聲音在耳機上令人驚訝地具有說服力的立體效果。儘管聽起來在耳機上聽起來很棒,但雙耳立體聲的唯一缺點是它不太適合用於分開的揚聲器。
專業提示:為了正確執行此操作,您需要確保耳朵盡可能準確。一些DIY工程師甚至去到做耳廓石膏模型來製作乳膠模型的地步,但還有許多其他方法可以做到這一點。
7. ORTF立體聲
ORTF立體聲技術誕生於法國廣播公司Office de Radiodiffusion Télévision Française,是對傳統的XY立體聲技術的改進。這種方法使用一對一階心形麥克風,它們的膜片相距17厘米(6.7英寸),並且彼此呈110度的角度。其概念是模仿人耳的聽覺方式,但無需製作類似頭部的模擬體來完成工作。這種錄音方法產生的立體影像比XY立體聲更寬,但不完全省略中心信息。
專業提示:像XY立體聲一樣,ORTF立體聲技術在近距離時效果最好。
立體麥克風為您的表演增添新的深度
如果您是立體麥克風技術的新手,您的第一次體驗希望會是一個關於所有創意可能性的啟示。雖然現代效果可以為感知的立體場景增加一個鏡頭,但如果您不小心,這可能會引入相位問題。以立體聲錄製表演提供了兩個在源頭上獨特的音頻信號,理想情況下可以創建更愉悅的混音體驗。
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