去年,法國軟件公司 Praxinos 宣布開始《奧德賽》的測試計劃,這是一個由虛幻引擎驅動的雄心勃勃的2D動畫程序。
經過五年的開發、五個月的測試,以及400多位藝術家的試用,Praxinos 正式將《奧德賽》推向市場。為了紀念這一時刻,Praxinos 的經理兼聯合創始人 Elodie Moog 加入了 Cartoon Brew,討論了這個新軟件並為我們的讀者提供了一些額外的禮物。
正如您在之前的文章中討論過的那樣,《奧德賽》旨在幫助藝術家創建混合的2D和CG動畫。Praxinos 的一半開發團隊曾在 TVPaint Development 工作,這有助於解釋為什麼您一直專注於為2D藝術家打造工具,但為什麼選擇像 Unreal 這樣的實時引擎來打造《奧德賽》呢?
Elodie Moog:
當 Praxinos 剛成立時,首席技術官兼聯合創始人 Fabrice Debarge 被他的同事 Sebastien Miglio(現任 Epic Games 的產品經理兼副總裁)接觸。他們彼此認識已經有一段時間了,看到了一起合作的機會。
虛幻引擎是一款令人難以置信的多功能軟件,Epic Games 可能是在DCC技術領域中創新最多的公司。與這樣一家公司合作真是鼓舞人心,對於像 Praxinos 這樣的小公司來說也是一個相當大的挑戰。
由於虛幻引擎是《奧德賽》的基礎,我們可以為2D藝術家提供獨特的功能,比如使用位圖筆刷或矢量繪圖工具直接在CG角色上繪製動畫紋理。然後,CG角色可以由CG藝術家進行動畫製作,全部在同一軟件中完成。
實時性在製作中是一個真正的優勢,特別是在電影製作的最早階段。作為一名動畫電影導演或分鏡藝術家,您可以輕鬆地創建一個環境,使用虛幻市場的資源,然後通過調整燈光來為場景增添情緒,就可以開始發揮您的想象力,創建一個混合CG環境和2D圖畫的分鏡動畫。
在動畫行業中,與其他軟件的兼容性是必須的。《奧德賽》能夠適應現有的流程嗎?
《奧德賽》和虛幻引擎的項目是兼容的,因為它們共享完全相同的文件結構。
《奧德賽》可以導入FBX和大多數圖像文件格式,包括PSD(並保留圖層結構)。它甚至可以分析圖像序列,將其轉換為帶有cg環境中相機的分鏡或2D動畫。《奧德賽》可以使用視頻素材作為輪廓畫的參考,並集成WAV格式的音軌。它還可以將序列渲染為圖像或視頻,以供編輯軟件使用,並使用USD場景供其他DCC軟件使用。
不過,仍有改進的空間。例如,我們希望為後期製作軟件添加JSON導入/導出器。但就目前而言,《奧德賽》是為任何工作流程而設計的。例如,在測試階段,我們很高興與法國Ellipse Animation 和 Kalank 工作室合作,開展了一個非常有野心的vr項目。
《奧德賽》的價格是多少?它是訂閱模式還是永久授權模式?
都有。實際上,我們有各種不同的報價,取決於客戶的狀況。
自由藝術家有最多的選擇,因為他們可以在月、季、半年和年訂閱中選擇,也可以選擇永久授權。
學生只能以極低的價格購買永久授權。即使畢業後,他們也可以繼續使用該許可證進行個人工作。
對於學校和工作室,價格將取決於規模、訂閱期限以及培訓或定製開發的需求。
未來的升級呢?它們包含在訂閱中嗎?
嗯,這聽起來可能有點奇怪,但除非我們在法律上或技術上有義務,否則我們不想收取未來的升級費用。顯然,我們將繼續改進《奧德賽》(我們甚至開設了一個 Trello,以便與用戶透明交流)。但我們不想為此向用戶收費。
這個想法對於我們的早期使用者來說也是相似的:現在購買永久授權的人應該可以免費獲得更新。
訂閱的情況也類似:與 Praxinos 進行長期合作的個人、學校和工作室將永遠收取相同的費用。在未來,您心愛的軟件突然因無故成本增加 20% 是不會發生的。如果您信任《奧德賽》,您的信任必須得到回報。
Praxinos 真的很重視人際關係。除了 Epic Games 之外,還有其他合作夥伴想要提及嗎?
確實。隨著《奧德賽》的推出,我們已經與兩家公司合作:Xencelabs,他們創造了驚人的專業繪圖板,以及 StoryboardArt。
我們將很快分享更多關於這些合作夥伴的信息。
聽起來很不錯。讀者可以在哪裡獲取有關軟件的更多信息?
如果您有任何問題,請通過此處與我們聯繫或加入我們的 Discord。
對於 Cartoon Brew 的讀者,您可以使用折扣碼“CartoonBrew”,在 2024 年 2 月 20 日之前獲得永久授權的 10% 折扣。點擊此處獲取更多信息。
Comments