本文譯自 Audio Software for Game Development: 5 Solutions to Consider in 2021
聲音,是遊戲的重要元素。從智能手機和平板電腦到 PC 和遊戲機,身臨其境的音頻可能意味著普通遊戲和好遊戲之間的區別。 優質音頻的價值往往被低估。遊戲是你熱情的所在;為了給它最好的成功機會,您需要確保為您專案使用最好的音頻解決方案。
哪種音樂軟體是最好的呢? 要用什麼樣的標準來評價呢? 哪些平台提供最新的功能呢? 在這篇文章中我們會提供最好的遊戲音樂開發軟體。我們會注重在這個軟體否能否提供產業最新的技術支援,例如空間音訊。如果你也喜歡空間音訊,這篇文章一定要讀一下喔 !
5個最好的遊戲音樂開發軟體
為了提供最好的多人合作型遊戲體驗,遊戲產業將開發重點很大部分放在獎勵系統、遊戲機制及繪圖上。從2D的瑪莉兄弟開始,從一開始的任天堂到今天的3A級超逼真遊戲,遊戲視覺在這30年有相當長足的進步。
然而,好的視覺也只是一部分。除了眼睛之外耳朵也是沉浸感的重點。用耳朵來探索遊戲世界是必要的,當進行多人遊戲時,玩家們彼此溝通組織也是透過音訊。所以當未來這部份比重越大時,能作出逼真音訊的開發者就能佔得一席之地。
來談到空間音訊,簡單來說,空間音訊就是模擬真實空間的聲音。在真實世界中,我們可以簡單的分辨聲音是來自什麼東西、方向及距離。空間音訊應用了這樣的聲音體驗在遊戲中。使用空間音訊API只要幾行代碼就可以將空間音訊加進你的專案中,創造一個更逼真、直覺又令人滿意的世界。
以下是一個範例 (使用有線的耳機來得到真實空間音訊效果)
以下軟體沒有特別排序,我們想要盡可能提供夠多的資訊來幫助你決定要使用哪種開發軟體。
列表:
1.Wwise
2.FMOD
3.Miles Sound System
4.Nuendo
5.High Fidelity's Spatial Audio
個別詳細資料
Wwise
總覽: Wwise是一個進階、多重功能互動的遊戲音訊開發引擎。開發者可謂互動式媒體及遊戲增加音訊內容。對於非商業開發者來說是免費的,而企業開發者需要取得許可。
Wwise讓使用者透過以下功能來為遊戲建立音訊:
為遊戲導入音檔
套用效果器
實時混音
定義遊戲狀態
模擬音源環境
管理聲音整合
支援平台 : iOS, Android, Windows, PlayStation 4 & 5, Xbox One, Nintendo Switch, and many more.
可以支援空間音訊嗎? 有支援。平台有內建空間音訊整合及整合第三方插件。
第三方平台評論: Wwise在G2.com獲得4.5/5顆星評價,總共有36條評論,以下是其中一條遊戲開發者的評論。
“硬要挑一個方面來讚美很難,整個軟件都相當優秀。無縫整合Unity及Unreal。要說我最喜歡的可以說是他們組織音樂的方式。可以微妙地從一個區塊轉移到另一個區塊對遊戲音樂來說相當重要,Wwise用了簡單代碼就完美做到了。” — Review from Gerald C.
不過有一個要注意的點是Wwise並不便宜。
FMOD
總覽: FMOD是一個遊戲及應用程式的音效平台及創作工具。FMOD有協力開發工具及給音樂設計者,開發者及製作團隊成員使用的專門功能。遊戲開發者也可以建立適應式音樂。
特定功能包含:
事件編輯 - 開發者可以透過遊戲觸發器同步音樂與事件,多軌音樂及自動化效果,可以隨著遊戲情緒變化。
The Mixer - 這個工具讓音樂設計師可以完全掌控音樂及動態混音以適應遊戲世界中的變化。
The Profiler - 開發者可以抓取及模擬遊戲,編輯音樂然後及時檢視更新的變化。
一些新工具及功能,如: 動作清單、沙盒場景及Unity引擎整合。
支援平台 : iOS, Android, Windows, MacOS, Linux, PlayStation consoles, Xbox consoles, Nintendo Wii, Nintendo Switch, and more.
可以支援空間音訊嗎? 有支援。 根據此份文件, FMOD的API與其他第三方插件可以在遊戲開發中支援空間音訊。
第三方評論: FMOD的到4.1/5顆星評價,總共有22則評論。
以下是一則遊戲開發者的評論:
“不過,FMOD 最好的地方在於圖形界面,它使中介軟體看起來很像經典的 DAW。這有很大幫助,降低了聲音設計師或作曲家的學習曲線,並允許用戶以直觀的方式真正快速地添加和編輯音頻剪輯.” — Review from Giorgio C.
這裡有個完整的FMOD入門教學 Game Audio subreddit game audio wiki.
Miles Sound System
總覽: Miles Sound System 是一個主要用於視頻遊戲開發的聲音軟件系統。 Miles Sound System 由 RAD Game Tools 製作,已獲得 18 個遊戲平台上超過 7,200 款遊戲的認可。這使其成為遊戲開發中使用最廣泛的音頻軟件工具之一。
強大的 Miles Sound System 工具集包括:
使用 2D 和 3D 數字音頻進行高級聲音創作
流式、環境和卷積混響
多級 DSP 濾波
多軌混音
高度優化的音頻解碼器
支援平台: iOS, Android, Windows, Mac, Linux, Playstation, Xbox, Wii, and more.
有支援空間音訊嗎? Miles Sound System 聲明 3D 音頻是其平台的一部分(空間音頻和 3D 音頻通常可通用)。
第三方評論 : Miles Sound System 在 G2.com 上的評分為 4.5/5 星,只有一篇評論。
以下是遊戲開發者的評論: “為開發人員提供了一個不錯的跨平台聲音 API。質量好,CPU 時間消耗低。這是一個非常強大的引擎。” — Review from Eduardo Jorge E.
Nuendo
總覽 : Nuendo 提供多種專為創建高品質遊戲音頻而開發的功能。聲音設計師和遊戲開發人員可以使用 Nuendo 創作互動音樂並創造數千種聲音。 Nuendo 對遊戲音頻開發的最大影響是 Game Audio Connect,它是 Nuendo 和 Wwise 之間的接口。
遊戲開發者能夠:
將音頻文件從 Nuendo 工程直接傳輸到 Wwise,包括命名方案和元數據。
通過在 Wwise 中打開 Nuendo 工程,隨時保留原始文件以繼續處理聲音資源。
將作曲的整個部分作為音樂片段傳輸到 Wwise,包括音頻和 MIDI 軌道、循環和提示標記。
直接從 Wwise 片段創建 Nuendo 工程,並將 Nuendo 用作 Wwise 的 MIDI 編輯器。
Nuendo 10 支援由 Dear Reality 開發的名為 dearVR Spatial Connect 的沉浸式音頻製作工具。該工具使任何聲音設計師、音樂家或聲音工程師能夠直接在 VR 遊戲環境中創建和混合 3D 音頻內容。
支援平台 : Windows, Mac, Oculus Rift VR headset, HTC Vive VR headset, GoPro VR Player Version 3.
有支援空間音訊嗎? 是的,Nuendo 通過與專門用於增強現實和虛擬現實遊戲平台的 dearVR 集成,包括空間音頻(他們將其稱為沈浸式音頻)。
第三方評論 : Nuendo 10 和 Nuendo 11 都有評論,但它們不在 G2 或 Capterra 等經過驗證的音頻軟件評論網站上。
High Fidelity’s Spatial Audio
High Fidelity 的實時空間音頻與此列表中的其他解決方案不同,但仍然是您的遊戲提供的音頻體驗的重要組成部分。之前的所有解決方案都使用本地混音。 High Fidelity 基於雲端混音可擴展到更大的體驗。
遊戲玩家希望音頻具有高質量,就像圖形一樣。我們的實時 Spatial Audio API 可讓您集成遊戲中的音頻,從而增強遊戲中的沉浸式體驗。它允許遊戲玩家從不同方向(近處和遠處)聽到來自數百個現場聲源的聲音。它通過在服務器上混合流並將單個音頻流傳送回每個播放器來實現這一點。另一個好處是它對玩家的 CPU 和帶寬影響最小,這對移動設備來說非常重要。
觀看下面的短片,感受一下當您在數位環境中“移動”時音頻是如何變化的。注意:您需要使用耳機才能獲得完整效果。
最重要的是,遊戲開發人員可以使用空間音頻 API,通過幾行代碼將空間音頻集成到他們的遊戲中
我們的 Spatial Audio API 現已可供測試。構建一個簡單的網絡應用程序,了解如何使用 JSON 網絡token連接到您的 API 服務器,並開始測試 API 的功能。
我們希望您能接受我們的邀請,加入我們的早期 alpha 計劃。我們迫不及待地想看看您構建的內容,並渴望獲得您的反饋。