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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 2 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源
原始文章 有許多在線資源可供對混響設計感興趣的人使用。以下是我推薦的一些資源: Spin Semiconductor 網站 在2000年代末,Keith Barr(MXR 和 Alesis 的創始人之一)與 Frank Thomson 成立了一家公司,專注於他們的新芯片設計...
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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 5 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文
原始文章 數位混響的最佳學術論文 數位混響演算法是一種相對年輕的技術。這個領域的第一篇發表作品可以追溯到1961年,但直到1970年代末,第一款商業數位混響器才問世,並出現在流行音樂錄音中。在數位混響這個主題上發表了許多重要的論文,但有10篇論文在我看來是所有後續演算法的基...
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![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境
原始文章 你也可以設計混響算法 多年間,我經常收到關於如何開發混響算法的問題。很多情況下,提問者會加上一句:“我不是電子工程師,但......”。作為人類學專業的畢業生,我可以證明,不用經過四年制學術訓練也能設計混響效果! 設置開發環境...
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
Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 21 分鐘
THEATRE MIX 功能導覽
訓練影片 功能列表 Cue list 提示列表 DCA colour coding DCA顏色編碼 Ensemble groups 群組 Position presets 位置預設 Channel profiles 通道配置文件 Actor...
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
Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 2 分鐘
THEATRE MIX 官方快速教學
原始連結 快速入門指南 在開始之前,請確保您有以下物品: - 劇本 - 鉛筆,用於標記劇本 - 麥克風分配圖——至少有一個基本的麥克風分配給演員 - (可選)演出錄音,用於練習 :) 創建一個新節目,並進入節目設置畫面…… - 填寫設計師的名字和場地 -...
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
Alex Chen
2024年10月4日讀畢需時 3 分鐘
聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 2 - 喉嚨及相關專有名詞
為了方便理解,這邊先就網路相關公開資訊來定義一下名詞,本人非醫學專業因此可能會在名詞上使用有誤,請斟酌參考 所謂Throat這邊理解為咽喉 - 咽 ( Pharynx) 及 喉 (Larynx) 的總稱,所以中文喉嚨應該指的是Larynx wiki : 位於嘴、鼻孔後面,...
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Alex Chen
2024年10月2日讀畢需時 5 分鐘
聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 1
書本目錄: 呼吸的解剖學 喉嚨 喉嚨的外在肌肉 口腔和咽喉 臉部和下顎 喉嚨的演化和功能 書本拆解: 主要為了歌手、聲樂教練、語言治療師和聲樂學生編寫的書。 主要分成五部分,五個負責聲音製作的基本系統: 呼吸系統 : 沒有肺部氣流沒辦法推動聲帶運動產生聲音 喉嚨系統 :...
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Alex Chen
2024年9月30日讀畢需時 12 分鐘
工作室的 SSD 和儲存裝置:你需要知道的一切
原始文章 硬碟是任何數位音訊工作站、音效庫或聲音特效收藏儲存媒介中的重要部分。在這篇更新的《Production Expert購買指南》中,我們將解讀相關術語,帶你了解可用的不同選項,並幫助你為自己的需求選擇最佳解決方案。 目錄...
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Alex Chen
2024年9月19日讀畢需時 3 分鐘
Ryan Doordan 和 Vampire Weekend 巡演中的 S6L 使用
原始文章 Ryan Doordan 是誰 Ryan Doordan 是一位擁有超過 20 年經驗的監聽和音響工程師。Ryan 的音響之旅始於大學電台,在那裡他接管了一場音樂會的音響工作,當時沒有人知道如何操作。這一刻激發了他的職業生涯,從當地的俱樂部和小型樂隊起步,逐漸晉升...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 2 分鐘
Disguise 為阿黛爾在慕尼黑創造的 LED 壯觀效果打破了吉尼斯世界紀錄
原始文章 Disguise擁有超過20年為現場製作提供技術支持的經驗,曾經參與的演出包括Coachella、歐洲歌唱大賽等。然而,在阿黛爾慕尼黑駐場演出中,團隊完成了一項前所未有的壯舉:為全球最大的連續(臨時)戶外LED屏幕提供視覺技術支持。...
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Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 3 分鐘
頻譜分析:無線麥克風和 IEM 系統的干擾檢測 第三部分
作者:Don Boomer 原始文章 [如果你錯過了我們系列文章的開頭部分,請務必查看這裡。] 干擾檢測 在系統設置階段,尋找干擾以便避免它是使用頻譜分析儀的主要原因。在這篇文章中,我們將探討一些最常見的干擾例子。請注意,你的掃描結果可能同時包含多種這些元素。我們在這裡以廣...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 3 分鐘
頻譜分析:無線麥克風和IEM的第二部分
作者:Don Boomer 原始文章 [如果你錯過了我們頻譜分析系列的第一部分,請務必在這裡查看。] 操作掃描 一旦你的系統運行正常,你會希望在直播過程中保持這種狀態。因此,下一步是使用頻譜分析儀進行操作掃描。隨著RF Explorer等低成本頻譜分析儀的出現,以及無線麥克...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 3 分鐘
頻譜分析:無線麥克風與IEM系統的第一部分
原始文章 作者:Don Boomer 介紹 每週我都會接到很多客戶的來電,問題通常是“以前運作正常,但現在出現了問題”。在詢問了一些問題後,我總是會要求他們提供掃描文件或截圖,但大多數情況下,他們沒有這個文件,因為他們沒有RF頻譜分析儀。...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 4 分鐘
為什麼你每次都應該使用頻率協調軟體
原始文章 如今,RF 環境比以往任何時候都更加擁擠。隨著 UHF 頻段中 84 MHz 的進一步損失以及新白空間設備的引入,無線音頻頻譜每天都變得更加擁擠。 當你安裝或運行無線麥克風或 IEM 系統時,你的工作是確保音質達到最佳狀態。這意味著要通過協調頻率以適應當地的 RF...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 5 分鐘
三大無線麥克風問題及其解決方法
原始文章 無線麥克風常見的三大問題及其解決方法 無線麥克風容易受到干擾、噪音、信號中斷等多種無線頻率問題的影響。這些問題對於現場演出和安裝系統來說,可能會造成災難性後果。大家都會記得在現場活動中,無線麥克風出現靜音或間歇性中斷的情況。即使是短暫的故障也能打亂演講和表演,讓技...
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
Alex Chen
2024年9月17日讀畢需時 3 分鐘
Sennheiser Spectra 世界上首個寬頻、雙向無線生態系統
原始文章 創新聽起來就是這樣 無線專業音頻的未來已經來臨——而且它是雙向的。Spectera 是全球首個寬頻、雙向數字無線生態系統,擁有多達 64 個頻道(32 輸入/ 32 輸出)集成在單一設備中,為音頻專業人士提供無與倫比的功能和靈活性。Spectera 的 11...
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