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Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] Reverb 101: Size
原始文章 數位混響中的Size參數 在數位混響中,Size是最常見的參數之一。這個參數有時以百分比表示,但在其他情況下則以米或立方米表示。但在數位混響中,Size究竟是什麼意思? Size如何運作? 在大多數數位混響中,Size用作構成數位混響網絡的部分或全部延遲長度的標量...
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![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!
原始文章 在 Valhalla 插件中,「模式」究竟是什麼? 在 Valhalla,「模式」指的是算法。 Valhalla 插件中的每個模式都是一種獨特的算法,擁有延遲、濾波器、調變器等的獨特配置。模式參數是 Valhalla...
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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍
原始文章 我對音頻數位信號處理(DSP)的強烈興趣始於1980年代末。那時候,“互聯網”對我來說幾乎是陌生的,我從未使用過。如果我想學習某樣東西,我會在書本上查找,或者去圖書館查閱期刊中的信息。在90年代末,我的背包裡裝滿了沉重的計算機音樂和DSP書籍,我會著迷地研究,試圖...
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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 2 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源
原始文章 有許多在線資源可供對混響設計感興趣的人使用。以下是我推薦的一些資源: Spin Semiconductor 網站 在2000年代末,Keith Barr(MXR 和 Alesis 的創始人之一)與 Frank Thomson 成立了一家公司,專注於他們的新芯片設計...
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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 5 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文
原始文章 數位混響的最佳學術論文 數位混響演算法是一種相對年輕的技術。這個領域的第一篇發表作品可以追溯到1961年,但直到1970年代末,第一款商業數位混響器才問世,並出現在流行音樂錄音中。在數位混響這個主題上發表了許多重要的論文,但有10篇論文在我看來是所有後續演算法的基...
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![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境
原始文章 你也可以設計混響算法 多年間,我經常收到關於如何開發混響算法的問題。很多情況下,提問者會加上一句:“我不是電子工程師,但......”。作為人類學專業的畢業生,我可以證明,不用經過四年制學術訓練也能設計混響效果! 設置開發環境...
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