top of page


Alex Chen
2024年10月23日讀畢需時 1 分鐘
舞台燈光劇場用TRUSS的8個構造
The Chords - 弦 承擔最重負擔的構件是桁架的弦,它們是桁架的脊梁 The Ladder Truss - 梯形桁架 桁架的一半或一側是梯形桁架,能夠承載桁架總承載能力的50%。 Horizontal Members - 水平構件...
7 次查看0 則留言
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] Reverb 101: Size
原始文章 數位混響中的Size參數 在數位混響中,Size是最常見的參數之一。這個參數有時以百分比表示,但在其他情況下則以米或立方米表示。但在數位混響中,Size究竟是什麼意思? Size如何運作? 在大多數數位混響中,Size用作構成數位混響網絡的部分或全部延遲長度的標量...
1 次查看0 則留言
![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!
原始文章 在 Valhalla 插件中,「模式」究竟是什麼? 在 Valhalla,「模式」指的是算法。 Valhalla 插件中的每個模式都是一種獨特的算法,擁有延遲、濾波器、調變器等的獨特配置。模式參數是 Valhalla...
0 次查看0 則留言
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍
原始文章 我對音頻數位信號處理(DSP)的強烈興趣始於1980年代末。那時候,“互聯網”對我來說幾乎是陌生的,我從未使用過。如果我想學習某樣東西,我會在書本上查找,或者去圖書館查閱期刊中的信息。在90年代末,我的背包裡裝滿了沉重的計算機音樂和DSP書籍,我會著迷地研究,試圖...
3 次查看0 則留言
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源](https://static.wixstatic.com/media/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_f78d92d5888d43449ce3046ad865d163~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 2 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第三部分 : 網路資源
原始文章 有許多在線資源可供對混響設計感興趣的人使用。以下是我推薦的一些資源: Spin Semiconductor 網站 在2000年代末,Keith Barr(MXR 和 Alesis 的創始人之一)與 Frank Thomson 成立了一家公司,專注於他們的新芯片設計...
0 次查看0 則留言
![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2660019b612c4a34bba13f166fcaa6cf~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 5 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第二部分 : 最佳論文
原始文章 數位混響的最佳學術論文 數位混響演算法是一種相對年輕的技術。這個領域的第一篇發表作品可以追溯到1961年,但直到1970年代末,第一款商業數位混響器才問世,並出現在流行音樂錄音中。在數位混響這個主題上發表了許多重要的論文,但有10篇論文在我看來是所有後續演算法的基...
1 次查看0 則留言
![[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境](https://static.wixstatic.com/media/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.png/v1/fill/w_514,h_386,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_424806b245e642edab70a4b2bcfd2e40~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列]開始設計混響效果,第一部分:開發環境
原始文章 你也可以設計混響算法 多年間,我經常收到關於如何開發混響算法的問題。很多情況下,提問者會加上一句:“我不是電子工程師,但......”。作為人類學專業的畢業生,我可以證明,不用經過四年制學術訓練也能設計混響效果! 設置開發環境...
1 次查看0 則留言

Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 21 分鐘
THEATRE MIX 功能導覽
訓練影片 功能列表 Cue list 提示列表 DCA colour coding DCA顏色編碼 Ensemble groups 群組 Position presets 位置預設 Channel profiles 通道配置文件 Actor...
2 次查看0 則留言

Alex Chen
2024年10月12日讀畢需時 2 分鐘
THEATRE MIX 官方快速教學
原始連結 快速入門指南 在開始之前,請確保您有以下物品: - 劇本 - 鉛筆,用於標記劇本 - 麥克風分配圖——至少有一個基本的麥克風分配給演員 - (可選)演出錄音,用於練習 :) 創建一個新節目,並進入節目設置畫面…… - 填寫設計師的名字和場地 -...
4 次查看0 則留言

Alex Chen
2024年10月4日讀畢需時 3 分鐘
聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 2 - 喉嚨及相關專有名詞
為了方便理解,這邊先就網路相關公開資訊來定義一下名詞,本人非醫學專業因此可能會在名詞上使用有誤,請斟酌參考 所謂Throat這邊理解為咽喉 - 咽 ( Pharynx) 及 喉 (Larynx) 的總稱,所以中文喉嚨應該指的是Larynx wiki : 位於嘴、鼻孔後面,...
10 次查看0 則留言

Alex Chen
2024年10月2日讀畢需時 5 分鐘
聲音的解剖學 Anatomy of the voice 心得摘要 Part 1
書本目錄: 呼吸的解剖學 喉嚨 喉嚨的外在肌肉 口腔和咽喉 臉部和下顎 喉嚨的演化和功能 書本拆解: 主要為了歌手、聲樂教練、語言治療師和聲樂學生編寫的書。 主要分成五部分,五個負責聲音製作的基本系統: 呼吸系統 : 沒有肺部氣流沒辦法推動聲帶運動產生聲音 喉嚨系統 :...
13 次查看0 則留言
bottom of page