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
Alex Chen
14小时前讀畢需時 3 分鐘
PAR 64 燈泡 – PAR 64 尺寸指南
原始文章 PAR 64 燈泡尺寸指南 雖然 21 世紀的舞台燈光已經全面進入 DMX 系統和機械燈具的時代,但多年來,簡單實用的 PAR 燈罐(PAR Can)仍然是舞台燈光產業的主力,特別是在樂隊和 DJ 燈光領域。 1000W 的 PAR 64 燈罐是 PAR...
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

Alex Chen
2天前讀畢需時 4 分鐘
Vectorworks Spotlight 2025 Showcase簡介
Vectorworks Spotlight 2025 全新 Showcase 功能介紹 原始文章 作者:Carter Hartong Vectorworks Spotlight 2025 已正式推出! 除了針對日常工作流程的多項升級外,全新的 Showcase ...
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

Alex Chen
3天前讀畢需時 3 分鐘
佈景設計: 初學指南
原始文章 要打造令人難忘的製作舞台,你需要掌握佈景設計的基礎知識並運用最佳工具。本篇文章將帶你了解如何使用 Vectorworks Spotlight 進行佈景設計。 什麼是佈景設計? 佈景設計是一門創造視覺元素的藝術,這些元素塑造了製作的世界觀。雖然通常與戲劇相關,...
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

Alex Chen
1月1日讀畢需時 8 分鐘
TsukuLive!幕后花絮:創作現場照明時的考量 #技術篇
原始文章 作者: Kazumi Inada 2019年度的筑波大學雙峰祭上,我受邀負責舞台企劃「ツクライブ!」的燈光設計和現場操作,負責了一場70分鐘的現場直播。 本篇文章記錄了在學祭舞台上實現其他團體未曾使用的燈光設備獨特引進和操作的過程,並且分享了我在從事劇場燈光設計工...
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
Alex Chen
1月1日讀畢需時 9 分鐘
第68屆NHK紅白歌合戰幕後,一塊巨大LED螢幕打造出豐富多彩的場景
原始文章 【活動報導】 以巨大LED螢幕打造多彩場景「第68屆NHK紅白歌合戰」幕後故事森內大輔(NHK設計中心影像設計部首席製作人) NHK紅白歌合戰每年都以參與的歌手陣容引發話題,而融合最先進技術的影像演出與舞台美術同樣是吸引觀眾的重要看點。去年舉辦的第68屆紅白歌合戰...
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![[Adam Audio] 空間補償技術:拆解解析 (第1部分)](https://static.wixstatic.com/media/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_38bf2787445948c5a26ddac4dc22053d~mv2.webp)
Alex Chen
2024年12月9日讀畢需時 4 分鐘
[Adam Audio] 空間補償技術:拆解解析 (第1部分)
原始文章 在過去的十年間,空間補償技術或許是錄音室和音樂製作領域中最重要的進展之一。然而,空間補償(或適應)技術往往被誤解。因此,在這篇文章中,我們將解析這項技術的運作原理及潛在的優勢,並且當然也會提及其在音樂製作中可能帶來的一些潛在問題。...
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
Alex Chen
2024年12月7日讀畢需時 16 分鐘
如何選擇合適的 Direct Box (DI)
原始文章 目錄 DI 是什麼?為什麼你需要它 DI的簡短歷史 什麼是主動式 DI? 什麼是被動式 DI? 特殊用途的 DI 將行動裝置連接到單聲道混音器 如何選擇 DI 被動式 DI 的用途 需要注意的功能 行業技巧 詞彙表 DI 是什麼?為什麼你需要它...
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
Alex Chen
2024年12月6日讀畢需時 8 分鐘
《魔法壞女巫》——聲音與歌曲的混合
熱門音樂劇《魔法壞女巫》的歌曲在拍攝現場進行現場演唱,這為電影的音頻團隊帶來了額外的挑戰。 作者:珍妮佛·沃爾登 發表日期:2024年12月3日 ⋅ 更新日期:2024年12月4日 原始文章 洛杉磯,加利福尼亞(2024年12月3日)—導演 Jon Chu...
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Alex Chen
2024年12月4日讀畢需時 5 分鐘
理想的波束塑形---Renkus-Heinz OmniBeam 波束引導演算法
作者:PSW Staff 原始文章 波束引導揚聲器專家系列 第三章 你是否曾走進一間擁有高天花板、玻璃牆或其他硬質建築表面的房間,嘗試進行對話或電話會議? 那感覺就像在回音室裡說話。這是因為聲音由壓力波組成,會在地板、牆壁、天花板或任何其他反射表面上反彈,隨著時間逐漸損失能...
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
Alex Chen
2024年12月3日讀畢需時 4 分鐘
聲音塑造---電子波束引導技術的基本操作原理
作者:大衛·威廉姆斯 原始文章 《波束引導揚聲器專家系列》第2章 當考慮選擇揚聲器以適應某個應用時,其覆蓋範圍的形狀是至關重要的。預期聽音區的寬度和深度,以及可能的揚聲器位置,都能立即排除某些揚聲器,並使其他揚聲器成為更有吸引力的選擇。...
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
Alex Chen
2024年12月3日讀畢需時 9 分鐘
馴服野獸---在聲學困難空間中工作的策略與成功之道
作者:Craig Leerman 原始文章 封面 :瑞士巴塞爾 SBB 車站內,隱蔽安裝於牆壁上的 Renkus-Heinz Iconyx Compact 系列揚聲器。 Chapter 1 of the Beam Steering Loudspeakers Expert...
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
Alex Chen
2024年12月3日讀畢需時 6 分鐘
混音師 西蒙·海耶斯如何捕捉《魔法壞女巫》電影的現場演唱
您聽到的辛西亞·艾莉沃(Cynthia Erivo)和亞莉安娜·格蘭德(Ariana Grande)的歌聲是在片場現場錄製的。 原始文章 By Logan Culwell-Block November 25, 2024 辛西娅·艾莉薇(Cynthia...
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
Alex Chen
2024年12月3日讀畢需時 4 分鐘
魔法壞女巫 幕後製作 聲音篇
By Simon Hayes Sound 《魔法壞女巫》的幕後揭秘 聲音與音樂的舞蹈 在《魔法壞女巫》的製作中,我們開發了一種方法,將現場鍵盤演奏與預錄音樂軌道無縫結合。透過將鍵盤直接接入 Pro Tools,我們獲得了完整的靈活性。這套系統讓音樂副監 Ben Holder...
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
Alex Chen
2024年11月1日讀畢需時 4 分鐘
在選擇鼓聲音之前,先看看這段鼓錄音的歷史
原始文章 在討論如何錄製鼓之前,回顧一下我們如何從起點一路走到今天擁有如此多選擇,會是很有幫助的。透過一些實驗,你也許能找到這段發展歷程中某個最適合你的錄音方法。 不必追溯到早期的原始年代,我們可以從1950年代左右的流行音樂錄音開始談起。...
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

Alex Chen
2024年10月23日讀畢需時 1 分鐘
舞台燈光劇場用TRUSS的8個構造
The Chords - 弦 承擔最重負擔的構件是桁架的弦,它們是桁架的脊梁 The Ladder Truss - 梯形桁架 桁架的一半或一側是梯形桁架,能夠承載桁架總承載能力的50%。 Horizontal Members - 水平構件...
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Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] Reverb 101: Size
原始文章 數位混響中的Size參數 在數位混響中,Size是最常見的參數之一。這個參數有時以百分比表示,但在其他情況下則以米或立方米表示。但在數位混響中,Size究竟是什麼意思? Size如何運作? 在大多數數位混響中,Size用作構成數位混響網絡的部分或全部延遲長度的標量...
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![[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!](https://static.wixstatic.com/media/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_2ea9d5ecbe964cbd96f0ab8139729985~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 3 分鐘
[Valhalla系列] 您越了解:Valhalla 模式 = 算法!
原始文章 在 Valhalla 插件中,「模式」究竟是什麼? 在 Valhalla,「模式」指的是算法。 Valhalla 插件中的每個模式都是一種獨特的算法,擁有延遲、濾波器、調變器等的獨特配置。模式參數是 Valhalla...
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![[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍](https://static.wixstatic.com/media/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.png/v1/fill/w_518,h_389,fp_0.50_0.50,q_95,enc_auto/28913d_7caf1993197349efb876c62a513ff933~mv2.webp)
Alex Chen
2024年10月21日讀畢需時 4 分鐘
[Valhalla系列] 開始混響設計 , 第四部分 : 最佳書籍
原始文章 我對音頻數位信號處理(DSP)的強烈興趣始於1980年代末。那時候,“互聯網”對我來說幾乎是陌生的,我從未使用過。如果我想學習某樣東西,我會在書本上查找,或者去圖書館查閱期刊中的信息。在90年代末,我的背包裡裝滿了沉重的計算機音樂和DSP書籍,我會著迷地研究,試圖...
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